DmC: 데빌 메이 크라이
1. 개요
1. 개요
DmC: 데빌 메이 크라이는 캡콤의 액션 게임 시리즈인 데빌 메이 크라이의 리부트 작품이다. 닌자 시어리가 개발을 담당하여 기존 시리즈와는 별개의 세계관과 캐릭터 디자인으로 재해석되었다. 게임의 장르는 스타일리쉬 액션과 핵 앤 슬래시에 속한다.
본작은 PlayStation 3와 Xbox 360으로 2013년 1월 15일에 처음 출시되었으며, Microsoft Windows판은 2013년 1월 25일에 발매되었다. 이후 PlayStation 4와 Xbox One을 위한 개선판인 Definitive Edition도 출시되었다. 게임은 언리얼 엔진으로 제작되었다.
주인공 단테는 천사와 악마의 혼혈인 네필림으로, 악마 문두스가 지배하는 도시 림보 시티에서 디 오더라는 조직과 함께 싸운다. 게임플레이는 천사의 힘과 악마의 힘을 전환하며 펼치는 화려한 콤보 액션이 핵심이다. 한국어는 정식 지원되지 않았으며, 게임의 심의 등급은 청소년 이용불가이다.
2. 출시 이전의 해프닝
2. 출시 이전의 해프닝
2.1. 스토리
2.1. 스토리
본작의 스토리는 기존 데빌 메이 크라이 시리즈와는 완전히 별개의 리부트 작품으로, 데빌 메이 크라이 3의 기원 이야기를 재해석한 내용이다. 주인공 단테는 자신이 천사와 악마의 혼혈인 네필림이라는 사실도 모른 채, 반 악마 단체 디 오더의 수장이자 자신의 쌍둥이 형인 버질과 함께, 인간계 림보 시티를 지배하는 악마들의 수장 문두스에게 대항하게 된다.
문두스는 천 년 전 자신의 의형제이자 단테와 버질의 아버지인 전설의 마검사 스파다가 천사 에바와 결혼한 것에 분노해 그를 마계에 가두었다. 그의 아들들인 단테와 버질은 어머니 에바의 보호 아래 인간계에서 숨어 지내다가, 악마들에게 어머니를 잃고 각자 흩어져 성장하게 된다. 성인이 된 단테는 버질이 이끄는 디 오더와 합류해, 문두스가 인간을 세뇌하고 지배하기 위해 만든 언론 랩터 뉴스, 음료 버릴리티, 은행 실버 색스 등을 무너뜨리며 본격적인 전쟁을 시작한다.
스토리는 크게 문두스의 지배 체제를 무너뜨리는 전반부, 단테와 버질이 협력하여 문두스와 직접 대적하는 중반부, 그리고 형제의 운명이 갈라지는 후반부로 구성된다. 야마토를 둘러싼 대립 끝에, 인간을 보호해야 한다는 단테와 인간을 지배해야 한다는 버질의 신념 차이는 결국 형제간의 최후의 대결로 이어진다. 이 작품은 기존 시리즈의 요소를 재해석하면서도 더욱 어둡고 현실적인 스토리텔링을 추구했다는 평가를 받는다.
2.2. 시스템
2.2. 시스템
DmC: 데빌 메이 크라이의 시스템은 기존 데빌 메이 크라이 시리즈의 핵심을 유지하면서도 상당 부분 재구성되었다. 가장 큰 변화는 록온 시스템의 제거로, 대신 아날로그 스틱의 방향 입력과 커맨드 타이밍을 통해 공격 대상을 조준하도록 설계되었다. 이로 인해 스팅거와 같은 특정 기술의 커맨드가 기존과 달라졌으며, 전반적인 조작 체계가 갓 오브 워 시리즈를 연상시키는 직관적인 방식으로 바뀌었다.
전투 시스템의 중심은 L2(또는 LT)와 R2(또는 RT)를 활용한 천사와 악마의 힘이다. 이 버튼들을 각각 에보니 & 아이보리 또는 오시리스와 같은 속성 무기와 조합하여 사용하며, 특정 적에게는 상대적인 속성의 무기가 더 효과적이다. 회피는 L1과 R1(또는 LB와 RB)로 수행되며, 점프 버튼과의 조합으로 공중 회피도 가능하다. 데빌 트리거는 L3+R3(또는 LS+RS)로 발동되어 공격력 강화와 체력 자동 회복을 제공하는 동시에, 주변 시간을 느리게 하고 일반 적들을 공중으로 띄우는 효과를 준다.
게임에는 환경 살해라는 새로운 시스템이 도입되어 절벽이나 특수 지형 근처에서 적을 즉사시킬 수 있다. 또한 적에게 기술을 적중시킬 때마다 화면 우측 상단에 실시간으로 스타일 랭크 점수가 표시된다. PC 버전의 경우 마우스와 키보드를 이용한 조작을 지원하여 또 다른 선택지를 제공한다. 후에 출시된 Definitive Edition에서는 전통적인 록온 기능이 다시 추가되고 무기 밸런스 조정 등 여러 가지 개선 사항이 적용되었다.
3. 프로모션 영상
3. 프로모션 영상
DmC: 데빌 메이 크라이는 2010년 도쿄 게임쇼에서 첫 공개된 이후, 게임의 새로운 방향성을 알리는 여러 프로모션 영상을 통해 논란과 기대를 동시에 불러일으켰다. 첫 트레일러는 기존 시리즈의 주인공 단테와는 판이하게 다른 검은 머리의 젊은이를 공개하며 팬덤에 큰 충격을 주었다. 이 영상은 게임의 어두운 톤과 현대적인 림보 시티 배경을 강조했으며, "My name is Dante"라는 대사로 리부트 작품임을 확정지었다.
2012년에는 보다 체계적인 게임플레이를 보여주는 트레일러들이 이어서 공개되었다. 4월 공개 영상에서는 천사의 힘과 악마의 힘을 이용한 새로운 전투 시스템과 환영검을 활용한 플레이가 소개되었고, 같은 해 E3와 도쿄 게임쇼에서 공개된 영상에서는 스토리의 핵심 인물인 버질과 문두스의 등장, 그리고 역동적인 액션 연출에 초점을 맞췄다. 발매 직전인 2013년 1월에는 일본 록 밴드 ONE OK ROCK과의 콜라보레이션 뮤직 비디오가 공개되어 게임의 강렬한 이미지를 부각시켰다.
이러한 프로모션 영상들은 기존 데빌 메이 크라이 시리즈의 팬들에게는 위화감을 주었지만, 동시에 새로운 스타일리쉬 액션 게임으로서의 가능성을 보여주는 창구 역할을 했다. 각 영상은 게임의 핵심 테마인 'Face Your Demons'을 시각적으로 구현하며, 닌자 시어리가 구상한 리부트 세계관의 독특한 미학을 대중에게 전달하는 데 기여했다.
4. 등장인물
4. 등장인물
4.1. 단체 및 배경
4.1. 단체 및 배경
디 오더는 버질이 이끄는 반(反)악마 조직이다. 악마들에게 지배받는 인류를 해방시키는 것을 목표로 활동하고 있지만, 문두스의 언론 조작으로 인해 일반인들에게는 테러리스트로 낙인찍혀 있다. 조직의 주요 전투원은 버질과 단테이며, 그 외의 구성원들은 명확히 드러나지 않는다.
림보 시티는 악마들에게 지배당하는 본작의 주된 배경 도시이다. 대부분의 인간들은 악마의 존재를 인식하지 못한 채, 악마가 제공하는 미디어(밥 바버즈), 식료품(서큐버스), 금융 시스템(문두스) 등에 의해 세뇌되고 착취당한다.
림보는 인간계와 연결된 평행 차원으로, 게임 내 주요 전투가 벌어지는 공간이다. 도시의 감시 카메라나 감시자들에게 발각되면 단테는 강제로 이 차원으로 끌려들어가며, 환경 자체가 살아 움직여 단테를 공격한다. 반대로 캣이 만든 통로를 통해 림보에 잠입하는 것도 가능하다. 게임 후반, 지옥문이 닫히면서 림보는 현실 세계와 융합되어 민간인들도 악마를 볼 수 있게 되며 세계는 혼란에 빠진다.
버릴리티는 세계적으로 인기 있는 음료수로 포장되어 있지만, 실체는 서큐버스가 만들어내는 독약 같은 물질이다. 랩터 뉴스는 림보 시티의 주요 뉴스 매체로, 앵커 밥 바버즈가 문두스의 하수인 역할을 하며 디 오더를 비방하는 보도를 한다. 실버 색스는 카일 라이더가 운영하는 거대 은행이지만, 이 역시 문두스가 인류를 경제적으로 지배하기 위한 도구에 불과하다.
4.2. 데몬
4.2. 데몬
DmC: 데빌 메이 크라이에서 등장하는 데몬들은 림보 시티를 지배하며 인간 사회를 은밀하게 조종하는 존재들이다. 이들은 대부분 인간의 모습을 하고 있어 일반인들에게는 정체를 드러내지 않으며, 언론, 금융, 식품 산업 등 다양한 분야에 침투해 사회를 장악하고 있다. 게임의 주요 적으로 등장하며, 각 데몬은 고유한 외형과 능력을 가지고 있어 다양한 전투 방식을 요구한다.
주요 데몬으로는 림보 시티의 절대적 지배자이자 모든 사건의 배후인 문두스가 있다. 그의 수하로는 언론을 통해 프로파간다를 퍼뜨리는 악마 밥 바버즈, 은행을 운영하며 경제적 지배를 담당하는 카일 라이더, 그리고 비릴리티라는 음료를 통해 인간들을 중독시키는 서큐버스 등이 있다. 이들은 각자의 영역에서 인간들을 억압하고 디 오더와 같은 저항 세력을 테러리스트로 모는 역할을 한다.
게임 내에서 데몬들은 크게 두 가지 속성으로 구분된다. 붉은색의 악마 속성과 푸른색의 천사 속성의 적들이 있으며, 이에 대응하기 위해 단테는 에보니 & 아이보리 같은 악마의 무기와 오시리스 같은 천사의 무기를 번갈아 가며 사용해야 한다. 일부 강력한 데몬들은 특정 속성의 공격에만 취약해 전략적 무기 교체가 필수적이다.
데몬들의 디자인은 기존 데빌 메이 크라이 시리즈의 괴물보다 더 그로테스크하고 혐오스러운 면이 강조되었다. 특히 서큐버스의 임신한 복부에서 공격을 하는 모습이나, 문두스의 스폰인 릴리스와의 전투에서 나타나는 생물학적 연출은 강렬한 인상을 남긴다. 이는 게임이 지향하는 어둡고 현실적인 리부트 세계관을 반영하는 부분이다.
5. 등장무기 및 기술
5. 등장무기 및 기술
단테는 게임 내내 다양한 근접 무기와 원거리 무기를 획득하며 전투 방식을 확장해 나간다. 기본 무기인 리벨리온은 밸런스가 좋은 대검으로, 적을 공중에 띄우는 하이 타임이나 돌진 공격인 스팅어 같은 기본적인 기술을 구사할 수 있다. 악마의 힘을 담은 아비터는 거대한 도끼로, 강력한 한 방의 위력을 자랑하며 적의 가드를 무너뜨리는 데 효과적이다. 반면 천사의 힘을 담은 오시리스는 낫 형태의 무기로, 빠른 공격 속도와 광범위한 공격으로 다수의 적을 상대하기에 적합하다.
원거리 무기로는 기본 에보니 & 아이보리 듀얼 피스톨, 산탄총인 레버넌트, 저격총 오브리온 등이 있다. 각각의 무기는 고유한 특성을 지니고 있으며, 특히 오브리온은 차지 샷으로 적을 꿰뚫는 강력한 공격이 가능하다. 근접 무기와 원거리 무기를 실시간으로 전환하며 연속 공격을 이어가는 것이 높은 스타일 랭크를 얻는 핵심이다.
게임 후반부에는 에릭스와 아퀼라라는 추가 무기를 얻는다. 에릭스는 악마의 힘을 사용하는 차지형 건틀릿으로, 폭발적인 근접 타격이 가능하다. 아퀼라는 천사의 힘을 사용하는 체인 사이트로, 적을 끌어오거나 자신이 빠르게 이동할 수 있는 기술을 제공한다. 또한, 야마토를 사용하는 버질과는 달리, 단테는 네피림의 힘으로 데빌 트리거를 발동해 일정 시간 동안 공격력과 방어력을 극대화할 수 있다.
버질은 DLC '버질의 몰락'에서 플레이 가능하며, 그의 주 무기는 야마토와 포스 엣지이다. 버질은 단테와 달리 도플갱어 형태의 데빌 트리거를 사용하며, 분신을 소환해 동시에 공격하거나 방어하는 독특한 전술을 구사한다. 그의 기술 체계는 빠른 베기와 순간 이동에 중점을 두고 설계되어, 높은 기술을 요구하는 콤보 플레이가 가능하다.
6. 난이도
6. 난이도
DmC: 데빌 메이 크라이의 난이도 체계는 기존 데빌 메이 크라이 시리즈를 계승하면서도 몇 가지 새로운 단계를 도입했다. 게임은 크게 Human(인간)부터 Nephilim(네피림)까지의 기본 난이도와, 그 이상의 고난이도로 구분된다.
기본적인 난이도는 Human, Devil Hunter(데빌 헌터), Nephilim 순으로 구성된다. Human은 가장 쉬운 난이도로, 오토마틱 시스템은 존재하지 않는다. Devil Hunter는 표준적인 보통 난이도에 해당한다. Nephilim은 본가 시리즈의 Son of Sparda(SOS) 난이도와 비슷하거나 조금 더 낮은 수준으로, 일반적인 플레이를 즐기려는 유저에게 적합한 마지막 단계이다.
고난이도 모드로는 Son Of Sparda(스파다의 아들), Dante Must Die(단테는 반드시 죽는다), Heaven Or Hell(천국 혹은 지옥), Hell And Hell(지옥과 지옥)이 있다. Son Of Sparda는 맵의 적 배치가 크게 달라져 도전적인 요소가 증가한다. Dante Must Die(DMD)는 적들이 데빌 트리거를 사용하는 전통의 극한 난이도이다. Heaven Or Hell은 플레이어와 적 모두 일격에 쓰러지는 모드이며, Hell And Hell은 적은 강하지만 플레이어만 일격사하는 모드로, 특히 낙사 시스템이 존재하는 본작에서 짜증을 유발할 수 있다. 이후 Definitive Edition에서는 Gods Must Die(신은 반드시 죽는다)라는 새로운 최고 난이도가 정식 추가되었는데, 이 모드에서는 체력 회복이 전혀 불가능한 것이 가장 큰 특징이다.
전체적으로 전작들에 비해 난이도가 다소 낮아진 편으로 평가받는다. 보스전의 패턴이 다양하지 않고 난이도에 따른 특수 패턴이 부재하며, Environmental Kill 같은 시스템으로 까다로운 적을 빠르게 제거할 수 있다. 또한 데빌 트리거 발동 시 보스를 제외한 일반 적들이 공중으로 띄워져 위협을 줄일 수 있어, 액션 게임 초보자도 접근하기에 부담이 적은 구조이다.
7. 시크릿 미션
7. 시크릿 미션
DmC: 데빌 메이 크라이에는 총 12개의 시크릿 미션이 게임 내 각 미션에 숨겨져 있다. 이 미션들은 특정 조건을 만족시키거나 숨겨진 입구를 발견해야 접근할 수 있으며, 각각 고유한 도전 과제를 제시한다. 시크릿 미션을 완료하면 추가 오브를 획득할 수 있어, 단테의 능력을 강화하거나 아이템 구매에 활용할 수 있다.
시크릿 미션의 도전 과제는 다양하다. 일정 시간 내에 모든 적을 처치하거나, 제한된 콤보 수로 적을 쓰러뜨리는 미션이 있는가 하면, 특정 무기만 사용하거나 낙사하지 않고 플랫폼을 이동해야 하는 등 게임 플레이의 다양한 요소를 테스트한다. 이러한 미션들은 게임의 숙련도를 높이고 스타일리쉬 액션의 깊이를 경험하게 하는 요소로 작용한다.
시크릿 미션의 입구는 게임 세계 곳곳에 잘 위장되어 있어 발견하기 쉽지 않다. 일부는 림보 차원이 활성화된 상태에서만 보이는 투명한 문 형태로 존재하기도 한다. 모든 시크릿 미션을 찾아 완료하는 것은 수집 요소 중 하나이며, 숙련된 플레이어에게 추가적인 재미를 제공한다.
8. 평가
8. 평가
8.1. 발매 전
8.1. 발매 전
2010년 도쿄 게임쇼에서 첫 공개된 이후, 이 작품은 기존 데빌 메이 크라이 시리즈의 팬들로부터 강한 반발을 불러일으켰다. 가장 큰 논란은 주인공 단테의 외모와 캐릭터성이 기존작과 너무 달라졌다는 점이었다. 검은 머리에 더 젊고 반항적인 이미지의 새로운 단테는 팬들에게 큰 위화감을 주었고, 이는 곧 인터넷 상의 격렬한 비판으로 이어졌다. 개발사인 닌자 시어리는 이러한 비판에도 불구하고 기존 시리즈와는 별개의 리부트 작품으로서의 방향성을 고수했다.
발매 전 공개된 프로모션 영상과 트레일러는 액션과 시네마틱한 연출로 호평을 받기도 했으나, 동시에 조작 체계의 변화와 록온 시스템의 부재에 대한 우려를 낳았다. 일부 게임 평론 매체는 조기 리뷰를 통해 그래픽과 액션성을 높이 평가했지만, 보스전의 단조로움과 스토리 완성도에 대한 아쉬움을 함께 지적하기도 했다. 이러한 혼재된 평가는 발매를 앞둔 팬덤 내의 기대와 우려를 동시에 반영했다.
결국, 발매 전까지의 논란은 게임 자체의 완성도보다는 기존 시리즈에 대한 강한 애정과 새로운 해석 사이의 충돌에서 비롯된 측면이 컸다. 많은 논평가들은 이 게임이 '데빌 메이 크라이'라는 타이틀만 달지 않았다면 훨씬 수월하게 받아들여졌을 것이라는 의견을 내놓았다.
8.2. 발매 후
8.2. 발매 후
게임은 2013년 1월에 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 출시되었다. 발매 후 전문가들의 평가는 대체로 긍정적이었으며, 메타크리틱에서 86점이라는 높은 점수를 받았다. 평론가들은 직관적인 무기 교체 시스템과 강렬한 림보 차원의 연출, NOISIA와 Combichrist가 참여한 몰입감 높은 OST를 장점으로 꼽았다.
그러나 기존 데빌 메이 크라이 시리즈의 팬들 사이에서는 논란이 컸다. 록온 시스템이 사라져 특정 적을 타겟팅하기 어려워졌고, 특정 속성의 적을 상대할 때 무기 선택에 강제성이 생기는 점이 단점으로 지적되었다. 또한 보스전의 패턴이 단순하고 난이도가 낮아 깊이가 부족하다는 평가도 있었다. 이러한 변화와 출시 전 닌자 시어리 개발진의 논란성 발언이 겹치며, 일부 팬덤으로부터 외면받는 결과를 낳았다.
판매량 측면에서도 기대에는 미치지 못했다. 첫주 판매량은 전작인 데빌 메이 크라이 4의 약 3분의 1 수준이었으며, 일본 시장에서는 판매 부진이 두드러졌다. 최종적으로는 Definitive Edition까지 합쳐 약 360만 장의 판매고를 기록했지만, 리부트를 통해 시장을 확대하려던 캡콤의 원래 목표에는 미달하는 성적이었다. 게임 외적으로는 기존 시리즈의 팬 커뮤니티 내에서 단테의 새로운 디자인을 놓고 논란이 지속되었고, 후속작 개발 소식은 없어진 상태이다.
그럼에도 불구하고, 시간이 지나며 게임 자체의 완성도는 재평가받는 추세이다. 특히 이후 출시된 데빌 메이 크라이 5가 본작의 무브셋이나 일부 시스템을 참고한 점을 볼 때, 시리즈 발전에 기여한 영향은 인정받고 있다. '데빌 메이 크라이'라는 타이틀이 아니었다면 더 높은 평가를 받았을 것이라는 의견도 꾸준히 제기되고 있다.
8.3. 게임 외적
8.3. 게임 외적
DmC: 데빌 메이 크라이는 상업적으로 기대에 미치지 못한 결과를 보였다. 일본에서는 발매 2주차에 판매량이 75%나 급감하는 등 부진한 모습을 보였으며, 북미에서도 1월 판매량 6위에 그쳐 캡콤의 목표에는 미치지 못했다. 2020년 기준으로 본편과 Definitive Edition을 합친 누적 판매량은 약 360만 장으로, 전작인 데빌 메이 크라이 4의 460만 장에 비해 낮은 수치를 기록했다. 이는 서양 시장을 겨냥한 리부트의 목적을 고려할 때 상업적 실패로 평가된다.
국내 데빌 메이 크라이 커뮤니티에서도 큰 호응을 얻지 못했다. 기존 팬들은 게임성은 인정했으나, 파고들 요소가 부족하고 콤보 연구가 활성화되지 않아 일회성 게임으로 인식되는 경향이 있었다. 이에 반해 일본이나 해외에서는 콤보 연구가 꾸준히 이루어졌다. 또한 기존 시리즈의 팬들 사이에서는 주인공 단테를 '깜테'라는 별명으로 부르며 오리지널과 구분하는 현상이 나타났다.
후속작 개발과 관련하여, 닌자 시어리가 마이크로소프트에 인수되고 데빌 메이 크라이 5가 공개되면서 DmC의 직접적인 후속은 불투명해졌다. 그러나 본가 시리즈의 제작진은 DmC의 여러 요소를 긍정적으로 평가하고 차용한 것으로 보인다. 예를 들어 데빌 메이 크라이 5에는 DmC에서 처음 선보인 도플갱어 능력, '더 보이드' 훈련 모드, 시크릿 미션의 편의성 개선, 현대적인 배경 등이 반영되었다. 이는 DmC가 본가 시리즈 발전에 일정 부분 기여했음을 시사한다.
9. Definitive Edition
9. Definitive Edition
2015년 3월 10일, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 플랫폼으로 *Definitive Edition*이 출시되었다. 이 리마스터 버전은 오리지널 게임에 대한 팬들의 피드백을 적극 반영하여 다양한 개선 사항과 추가 요소를 도입했다. 가장 큰 변화는 록온 시스템의 부활로, 이를 통해 기존 데빌 메이 크라이 시리즈의 전통적인 조작감을 일부 회복하고, 특정 적을 정확하게 타격하는 것이 가능해졌다. 또한, 속성 몬스터에 대한 공격 제한이 완화되어 플레이의 유연성이 크게 향상되었다.
게임플레이 측면에서는 신규 모드들이 다수 추가되었다. *Hardcore Mode*는 피격 대미지를 대폭 증가시키고 데빌 트리거의 효율을 낮춰 도전적인 경험을 제공한다. *Must Style Mode*에서는 적을 처치하기 위해 일정 수준 이상의 스타일 랭크를 유지해야 하는 독특한 제약이 생겼다. 또한, 기존 DLC였던 버질 전용 *Bloody Palace* 모드가 기본 포함되었고, 극악의 난이도로 알려진 *Gods Must Die* 모드도 정식으로 추가되었다.
기술적 개선도 이루어져 1080p 해상도와 60fps의 부드러운 프레임률을 지원한다. 새로운 컷신이 추가되어 스토리 이해를 돕고, 단테와 버질에게 각각 데빌 메이 크라이 3와 데빌 메이 크라이 1편의 복장을 재현한 클래식 코스튬이 제공된다. 밸런스 조정과 함께 수집 요소의 위치 변경 등 세부적인 조정도 가해져, 오리지널 버전보다 완성도가 높은 평가를 받았다. 그러나 캡콤은 이 *Definitive Edition*을 PC 플랫폼에는 출시하지 않았다.
10. 여담
10. 여담
DmC: 데빌 메이 크라이는 기존 시리즈와는 별개의 리부트 작품으로, 개발을 닌자 시어리가 담당하고 캡콤이 배급했다. 게임은 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 처음 출시된 후, 향상된 버전인 Definitive Edition이 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 이식되었다. 본작은 언리얼 엔진으로 제작되었으며, 한국어는 비공식 패치를 통해 지원된다.
게임의 주인공 단테는 기존 시리즈와는 다른 외모와 성격으로 재해석되어 초기에는 많은 논란을 불러일으켰다. 이로 인해 일부 기존 팬들 사이에서는 '깜테'라는 별명으로 불리기도 했다. 스토리는 천사와 악마의 혼혈인 네피림으로서의 단테가 림보 시티를 지배하는 악마 문두스에 맞서는 내용을 다룬다.
본작의 후속작 계획은 불확실한 상태이다. 닌자 시어리가 마이크로소프트에 인수된 후, 데빌 메이 크라이 5가 출시되면서 리부트 시리즈의 미래는 불투명해졌다. 그러나 데빌 메이 크라이 5에는 본작의 도플갱어 시스템, 더 보이드 모드 등 여러 게임플레이 요소가 참고되어 채용되기도 했다.